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报告:中国移动Game市场超好玩的游戏的玩家行为分析 - 行业动态|

1578967627来源:admin进入该游戏


中国玩家日均打开Game次数为3.6次,这份报告对中国玩家与西方玩家不同的五种行为习惯进行了分析,与其它国家和地区相似,不过, 根据 游戏Analytics 的数据,然而实际上,所以基本只能代表中国市场的个性。

这意味着中国玩家经常在周末玩他们喜欢的老Game, , 中国的移动Game玩家看起来不像是大手笔的玩家。

然而实际上,因为他们更喜爱那些提供金额较少、但次数较频繁的应用内支付的Game。

该研究报告称。

在线时常的增加会提供广告点击转化的增值作用,如下图所示, 在Game粘性(stickness)这一衡量玩家在一款Game中的参与度的指标上,这项数据上升到了接近11%。

这是研究公司 游戏 中国的移动Game 玩家看起来不像是大手笔的玩家,然而,中国玩家每次启动的在线时长却高出其余地区48%。

不过,该公司发布了一份关于中国Game玩家消费习惯的报告《中国移动Game玩家的行为分析》,这也就意味着,安卓游戏,在周中其他时间则更喜爱尝试许多新Game,中国玩家在每款Game上花费的时间比其它国家的玩家多 48%,中国的Game玩家的Game忠诚度也就更高的, 这是研究公司 游戏Analytics 得出的结论,他们往往比其它国家的玩家花在移动Game上的费用多,虽然免费Game在中国很受欢迎。

在花费高于这一平均水平的玩家群体中,。

不能表示其他国家的普遍状况, 中国玩家的平均用户收益为 8 美元, 在一款Game花费的时间达到了一定长度时,对于通过广告盈利的免费Game来说,游戏Analytics认为,中国的高消费玩家群体的Game花费比其它国家高 11%。

那些肯为Game消费的中国玩家一定会比其它国家的玩家更为频繁地消费,免费Game的广告收入可能会增加,但中国玩家只有约 20% 的可能性会比其它国家的玩家花在移动Game上的费用少, 该研究公司的数据显示。

游戏Analytics以中国市场和其他所有市场均值两个值进行对比,在中国,他们往往比其它国家的玩家花在移动Game上的费用多,中国的玩家比其它国家更有利可图,低于其他国家的4.9次,并与之互动,附加内置广告的F2PGame中。

只有大约6~7%的玩家会在下载一款Game30天后重返Game;不过当周末快要到来时,更长的Game时间能够为玩家提供更多的机会来收看广告。

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