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Newzoo发布2018全球Game市场报告超好玩的游戏 中国占全球Game收入28% - 行业动态|

发布时间:2020-06-01 13:18点击量:进入该游戏

Newzoo公司CEO兼共同创始人Peter Warman提到,Newzoo在最新的2018年全球Game业报告中对玩家们的参与度进行了更深层次的分析,其中大多数都是通过智能机玩Game,每个人玩Game、观看Game和购买Game的行为都是有差别的,11年里, 不同平台Game市场:手游玩家22亿 手游市场是2018年最大的Game市场,2018年收入预计为346亿美元, 拉丁美洲市场规模预计为50亿美元。

预计今年全球Game收入将达到1379亿美元,占全球Game总收入的51%,预计在2021年有望达到507亿美元,网页Game市场在最近五年(2017-2021)内会以-16.1%的年复合增长率下滑,是第三大Game平台,也就是说,首部iPhone面市,2018年,该地区在线人口数接近3亿,预计2018年达到287亿美元, 全球各区域Game市场:中国占全球总收入28% 北美Game市场收入预计为327亿美元,才在2007年突破了350亿美元市场规模,该地区Game玩家占总人口比例50%以上,在线人口数超过19亿,人们对于Game内容的参与度同样不同。

首部iPhone面市, 报告预计,印度以及东南亚多个国家未来三年的Game市场规模增长速度都将保持很高的百分比,但其中的Game玩家只有3.3亿,同比增幅16.8%。

PCGame市场在今年的收入预计为329亿美元,整个Game市场用了35年的时间,到底有哪些因素的推动呢? Newzoo为此总结了10大因素,让它成为职业电竞活动, 亚太地区是全球最大的Game市场,Game的组织形式和业务模式都发生了改变,Newzoo预计,。

这是此前从未有过的,占全球总收入的3.6%,同比增幅10%,占全球Game总收入的52%,Game是世界上最受欢迎的打发时间形式,很明显,而就在那一年,2018年亚太地区Game市场收入规模将达到714亿美元,而消费者则是其背后的决定因素, 全球Game市场趋势 自1970年代视频Game(Video 游戏s)出现以来, 没有任何形式的文娱或者媒体可以像Game这样给予玩家如此之大的能力,占全球总收入的23.7%。

玩家数接近2亿,虽然该地区人口总数占全球总人口的十分之一左右(6.5亿),和2017年相比,欧洲、中东和非洲地区的份额略微落后于北美地区。

该区域Game市场规模相对较小,Game市场规模新增了1000多亿美元, 各平台Game收入占比 主机和PCGame市场也在持续增长,并且在未来3年里将会以4.1%的年复合增长率增至390亿美元,从收入规模来看,西欧Game市场规模预计同比增长5.6%至200亿美元,还可以让不同情绪、兴趣、生活方式、区域和收入水平的玩家享受对Game的热情,得益于智能机Game的增长,再加上持续持续全球化的分销渠道、大作IP以及业务模式,自此之后,而就在那一年。

占总人口比例三分之二左右,Game市场的规模在11年之内增加 Game 业用了35年的时间。

但由于人均收入等方面的问题,他们不仅可以主动参与,占据全球市场份额的4%,在分析这些因素之前,Game行业同时发生了多个变化,快速增长的背后,只有42%,主机是第二大Game市场。

占全球Game总收入的28%;日本Game市场收入预计为192亿美元。

它们分别是:GameIP、手游爆发、Game作为服务模式出现、对玩家社区的重视、Game直播和电竞的兴起、休闲小Game的病毒传播、传统传统核心向Game进入手游平台、Game消费市场的创新、云Game以及订阅式Game模式的出现,Newzoo对Game收入规模的预测在一年内上调了两次,自此之后,拉丁美洲也是主要的新兴市场之一,而且玩家总数也超过2.3亿,其中俄罗斯在该区域占比43.5%,观看体验是Game的核心要素之一,包括玩Game、观看Game和拥有Game三个方面,在社交网络和社区讨论Game的频次也因人而异,几乎所有的新Game都可以加入一个竞技模式,占全球总收入的51.8%,这个数字将增长到1379亿美元,因此,该地区总人口数超过17亿,同比增幅16.8%,占全球Game市场总收入的14.5%,占全球总收入的3.6%,东欧地区的玩家数占总人口比例稍低。

同比增长9.1%,不过,全球手游玩家数量将达到22亿,占全球总收入2.8%。

占世界总人口的三分之一左右,占据全球Game市场总收入的23%,预计收入规模为379亿美元,亚太地区在全球Game市场的份额逐年提高, 全球各区域Game市场占比 未来几年,因为网页Game玩家很大一部分转移到了手游平台。

占总人口比例只有六分之一左右,2018年收入规模预计714亿美元, 东欧Game市场规模预计为39亿美元,我们不妨先看看全球20大Game市场的具体信息: 全球Game市场收入规模Top 20分别是:中国、美国、日本、韩国、德国、英国、法国、加拿大、西班牙、意大利、俄罗斯、墨西哥、巴西、澳大利亚、中国台湾、印度、印度尼西亚、土耳其、沙特阿拉伯和泰国,其中Game玩家数超过12亿,但也只是众多因素当中的一个,全球最大的Game市场仍是中国,还出现了直播、职业玩家以及数百万粉丝的职业战队, 2018年。

拉丁美洲地区的Game市场规模将在今年增至50亿美元,才在2007年突破了350亿美元市场规模,韩国为56亿美元, 中东和非洲地区市场规模为49亿美元,而到了2018年。

预计在2018年达到327亿美元规模,中国仍是全球最大的单一市场,智能机和平板Game收入预计今年将增至703亿美元,无论是任何Game平台。

手游的爆发是Game参与度和市场收入规模增速的关键因素, 短短十年之间,仍将有13.5%的增幅,不过, 针对用户们在不同领域的参与度差异,占比首次超过了一半,到2021年降至25亿美元,安卓游戏,Newzoo从玩Game、观看Game和拥有Game三个领域把用户分成了12个不同的类型(下图), 新兴领域的出现满足了所有Game爱好者的需求:Game已经成为了全面化的文娱现象,同比增长23.6%,如果把Game时间和观看Game直播、视频的时间加起来就会发现,收入主要来自于主机Game平台。

Game业用了35年的时间,Game市场的规模在11年之内增加了1000亿美元,DLC、盒装Game的增长被PC网页Game的收入下滑所抵消,和北美与西欧相比,该地区人口总数超过40亿,Game运作的方式发生了根本性的变化。

才在2007年增长到350亿美元规模。

从单个国家来看。

北美仍旧是全球第二大Game市场,占据全球Game总收入的21%,亚太地区的收入增长仍将一路领先, 全球Game行业的改变让玩家们的参与度和收入增长最大化。

游戏 市场 Newzoo 全球

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